Créer un exercice
Deux points de départ, tous deux dans l'onglet Exercices :
- À partir d'un kit — le plus courant : on part d'un scénario prêt à l'emploi (bouton Utiliser ce kit dans la Bibliothèque de kits).
- À blanc — bouton + Nouvel exercice, pour construire son propre scénario.
Dans les deux cas, un parcours de personnalisation s'ouvre.
Le parcours de personnalisation
Le parcours guide la mise en situation en quelques étapes.

| Étape | Champs |
|---|---|
| Identité | Nom de l'exercice, organisation fictive, ville/localisation, secteur. |
| Apparence | Thème visuel de l'espace joueur (neutre, Microsoft, Google). |
| Contexte | Antivirus/EDR, partenaire/sous-traitant, média/journaliste, date-heure de démarrage. |
| Récapitulatif | Vérification, puis création. |
Les valeurs saisies sont conservées comme contexte de mise en situation et alimentent le moteur de variables {{…}} (voir la Référence). Sur un kit conçu avec des variables, elles sont substituées automatiquement dans le contenu à l'installation.
Le champ organisation sert de fil rouge : donnez un nom crédible et cohérent avec le secteur choisi, il rendra l'exercice plus immersif.
Préparer l'exercice
Une fois l'exercice créé, ouvrez-le (Ouvrir). L'onglet Préparation rassemble les personnages et les accès joueurs.

Depuis cet écran, vous pouvez :
- Vérifier les personnages repris du kit (rôles joueurs et PNJ animés) ;
- Ajouter / importer des personnages (import CSV possible) ;
- Générer un lien d'accès pour chaque personnage joué par un humain — à transmettre au joueur. Le lien n'est affiché qu'une fois (régénérable si besoin).
Un personnage sans lien généré est considéré comme animé par la cellule d'animation (PNJ).
Voir l'espace d'un joueur
Sur la ligne d'un personnage ayant un accès joueur, 👁 Voir comme ouvre son espace tel qu'il le voit : sa boîte de réception, ses canaux, ses documents, sa main courante. C'est le moyen de répondre à « je ne vois pas l'e-mail » sans se déplacer, et de vérifier une personnalisation avant le lancement.
La session est strictement en lecture :
- aucun formulaire d'envoi n'est affiché — ni message, ni chat, ni publication, ni main courante ;
- ouvrir un e-mail ne le marque pas comme lu, pour ne pas fausser le « qui a lu quoi » que la console affiche ;
- une confirmation de vérification des accès reste à la main du joueur ;
- côté serveur, toute requête d'écriture est refusée, même en contournant l'interface.
Un bandeau orange rappelle en permanence de qui vous observez l'espace. La session dure 30 minutes, s'ouvre dans un onglet séparé — votre console reste utilisable à côté — et chaque ouverture est inscrite au journal d'audit.
Réservé aux rôles administrateur d'organisation, concepteur et animateur. Un observateur n'y a pas accès.
Qui parle au nom de l'organisation
Sur les réseaux sociaux simulés, tout joueur peut publier et répondre en son nom. En revanche, s'exprimer sous le compte officiel de l'organisation — autrement dit publier un communiqué — est réservé aux personnages que vous désignez.
Deux réglages, tous deux dans l'onglet Préparation :
- Le compte officiel lui-même, dans les paramètres de l'exercice. Laissé vide, il reprend l'organisation saisie à la personnalisation ; le pseudo est dérivé automatiquement du nom. Vous pouvez forcer les deux.
- La colonne « Compte officiel » du tableau des personnages : cochez les rôles autorisés (typiquement la direction de la communication et le porte-parole). La bascule est immédiate, elle ne passe pas par Modifier.
Par défaut, aucun personnage n'est autorisé — y compris ceux qui viennent d'un kit. C'est volontaire : le porte-parole se désigne, il ne s'hérite pas.
Laisser volontairement plusieurs personnes autorisées est un choix d'exercice défendable : observer qui publie quoi, et à quel moment, est souvent le point le plus instructif du RETEX communication.
Vérifier les accès avant le lancement
En bas de l'onglet Préparation, le bloc Vérification des accès répond à la question « ma cellule est-elle joignable et prête ? » — sans rien envoyer à l'extérieur.
Lancer une vérification sollicite tous les joueurs pour lesquels un lien a été généré. Chacun voit apparaître un bandeau dans son espace et confirme d'un clic, avec un commentaire facultatif s'il rencontre un souci.
Le tableau se met à jour en direct et distingue trois états :
| État | Signification | Que faire |
|---|---|---|
| Prêt | Le joueur a confirmé. | Rien. |
| Lien jamais ouvert | Le joueur n'est jamais venu dans son espace. | Le problème est en amont : vérifiez que le lien a bien été transmis, ou régénérez-le. |
| En attente | Le joueur est déjà venu mais n'a pas confirmé. | Relancez la personne. |
Clore la vérification retire le bandeau chez les joueurs. Les vérifications passées restent listées.
Lancez la vérification la veille ou une heure avant : c'est le moment le moins coûteux pour découvrir qu'un lien n'est jamais arrivé à destination.
Dupliquer
Depuis la liste des exercices, Dupliquer crée une copie (personnages inclus, participants exclus, statut remis à Brouillon) — pratique pour rejouer un même scénario avec plusieurs groupes.
Étapes suivantes
- Adapter le contenu : Kits & injects
- Lancer et animer : Piloter un exercice