Nouveautés
Ce qui a changé, du plus récent au plus ancien. Les correctifs d'affichage mineurs ne sont pas tous listés ; les changements visibles pour un animateur ou un joueur le sont.
21 août 2026 — Fiches réflexes par rôle
- Fiches réflexes par rôle : mission, risques en cas de crise, et réflexes attendus. Rédigées et modifiables par exercice.
- Deux usages, activables séparément par l'animateur, pour s'adapter au public :
- briefing — le joueur reçoit sa fiche en fenêtre d'accueil quand il ouvre son espace, une fois par onglet, y compris s'il rejoint en cours de crise ;
- onglet consultable — tous les rôles et leurs attendus, à tout moment pendant l'exercice.
- Les deux volets sont fermés par défaut : un exercice existant ne change pas de comportement.
- Référentiel fourni : six rôles installables en un clic (direction, communication, informatique, juridique et financier, ressources humaines, relations clients et usagers), puis librement adaptables. Inspiré du pack « Réflexes Cyber » de l'ANSSI et du CDSE (Licence Ouverte v2.0).
- Wiki : cette page, et une page Exemples de rapport.
- Page de connexion : liens vers le wiki, si l'instance en déclare un (
DOCS_URL).
20 août 2026 — Affichage de l'espace joueur
- Correctif : l'espace joueur s'allongeait à chaque message et les barres de navigation sortaient de l'écran. La coque est désormais à hauteur fixe et seul le module actif défile.
- Même correction pour la carte de chat de la console d'animation.
20 août 2026 — Multi-organisations et console d'instance
- Appartenances : le rôle est porté par l'appartenance à une organisation et non plus par le compte. Une même personne peut être animatrice ici et conceptrice ailleurs.
- Console d'instance : organisations, plafonds d'usage, bascule tracée.
- Identité d'organisation : réglages, cellule de crise pré-configurée, instantané repris à la création d'un exercice.
- Ouverture au public : inscription (libre-service ou modérée), liens par courriel, invitations.
- Suspension d'une organisation : coupe aussi les accès joueurs et les écrans de salle.
- Courriel : réglages SMTP surchargeables depuis la console d'instance, sans redéploiement.
19 août 2026 — Immersion et confort d'animation
- Images : pièces jointes visuelles dans les réseaux sociaux, la messagerie et le chat.
- Avatars dédiés aux comptes récurrents des kits.
- Variables de mise en situation : page de configuration, substituées à la livraison de chaque inject (et non figées à l'installation du kit).
- Mur de crise : thème clair et habillage réel des plateformes.
- Clôture d'exercice : confirmation, blocage des écritures joueur, annonce et lien vers le RETEX.
- Console : pleine largeur, colonnes redimensionnables et permutables.
- Correctifs : notification de son propre message, main courante masquée, messages directs invisibles, auto-défilement du chat, heure des publications.
18 août 2026 — Animation avancée
- Comcheck : vérification des accès avant le lancement.
- RETEX structuré : modèles de questionnaire, collecte, restitution agrégée et anonyme.
- Réseaux sociaux côté joueurs : la cellule publie sa communication de crise.
- Mur de crise et écran de salle dédié (lien en lecture seule, sans compte).
- « Voir comme » : un animateur observe l'espace d'un joueur, en lecture seule.
5 août 2026 — Kits non-cyber
- Trois kits d'exercice hors périmètre cyber, et variables de personnalisation.
23 juillet 2026 — Kits et wiki
- Bibliothèque de kits : kit immersif complet avec bruit de fond, canaux presse et appels.
- Exercices : personnalisation à la création, suppression après archivage.
- Publication de ce wiki.
22 juillet 2026 — Briques immersives
- Messagerie adressée par personnage, main courante, presse, annuaire, habillages immersifs.
- Réseaux sociaux : pages d'accueil X et LinkedIn, thèmes clair et sombre.
- Éditeur de kits complet, injects rejouables et modifiables en cours d'exercice.
21 juillet 2026 — Premier jet
- Socle technique : monorepo, PostgreSQL, image Docker unique, intégration continue.